Description
Trois… Repérer sa cible.Deux… Se mettre en position.Un… Bondir !Neuf est une orpheline contrainte de voler dans la rue pour mériter le gîte et le couvert. Jusqu’au jour où elle dérobe le bibelot qui va enfin changer sa vie : une maison tenant dans le creux de la main et sur laquelle pèse une terrible malédiction.La rencontre avec ses habitants – un magicien sans pouvoirs, un troll majordome ou une éminente cuillère en bois – ne se fera pas sans heurts… ni sans éclats de rire !Oseras-tu franchir à ton tour la porte de La Maison à l’orée de la magie ?